Lempar pasir, kapur, dan soda ke tungku 1,000 derajat Celsius
dan kau dapatkan kaca cair.
Peniup kaca mahir mengumpulkan cairan itu menggunakan pipa berongga
dan saat ditiup, kaca mengembang hingga dapat dibentuk dan dipahat.
Alat dan tekniknya berasal dari zaman Romawi,
tetapi kami akan meningkatkan panasnya.
Kita kembali ke bengkel kaca terbesar di Amerika Utara
untuk menyaksikan 10 seniman luar biasa
melawan api dengan api.
Waktunya bersenang-senang.
Menang atau pulang.
Dan dengan risiko besar...
Astaga.
- Istirahat di bangku. - Aku selalu memulai dengan agresif.
...terdapat hadiah besar.
Ya, Sayang!
Jika mereka berhasil lolos dari kompetisi panas ini,
mereka akan meraih paket hadiah yang mengubah hidup dan diakui dunia
sebagai seniman kaca terbaik.
Aku Nick Uhas dan ini adalah...
Blown Away.
Peniup Kaca, selamat datang kembali di bengkel kaca.
- Terima kasih. - Ya.
Aku tak tahu harus berekspektasi apa dan itu agak menakutkan.
Aku tak cemas, tetapi pikiranku berpacu. "Apa yang akan kami lakukan?"
Kemarahan, Ketamakan, Hawa Nafsu,
Kerakusan, Kemalasan, Iri Hati, Kesombongan.
Kami ingin kalian membuat karya seni orisinal
menggunakan salah satu Tujuh Dosa Mematikan.
John Moran, karena kau Peniup Kaca Terbaik di tantangan sebelumnya,
kau boleh memilih duluan.
Aku pilih Ketamakan.
- Tamak. - Ya.
- Kau senang dengan pilihanmu? - Sangat.
Bagus!
Jadi, silakan pilih untuk yang lain.
Astaga.
Baiklah.
Yang benar saja!
Pertama, Kesombongan.
Brenna? Kesombongan?
Terima kasih. Aku suka itu.
Syukurlah aku dapat Kesombongan.
Apa aku terlalu membungkuk?
Bagaimana dengan Kemarahan?
Dan? Maaf, Kawan, aku memilih Kemarahan. Itu cocok untukmu.
Aku terima.
Kemarahan Dan.
Kalau Kerakusan?
Paling cocok untuk Grace, jadi ambil semuanya.
Aku menyukainya.
Lalu Hawa Nafsu?
Untukmu, Minhi.
Aku suka itu.
Iri Hati akan jatuh kepada Tn. Sharvin.
Baiklah.
Maka Trenton akan dapat Kemalasan.
Bagus. Kedengarannya pas.
Semoga berhasil.
Yang membantu Katherine menilai karya kalian hari ini adalah...
Donna Davies.
Bagus.
Selain wakil direktur Pilchuck Glass School yang legendaris,
dia juga sejarawan seni.
Aku senang mendengar Donna Davies akan mengkritik karyaku.
Pada abad ke-4,
Tujuh Dosa Mematikan memisahkan kejahatan dan kebaikan,
orang jahat dan orang baik.
Jangan merasa tantangan ini harus hitam dan putih.
Kami tak mencari nilai kuno.
Kami ingin kalian mengambil sudut pandang kontemporer dan pribadi.
Waktu kalian empat jam
untuk mendesain, membuat, dan menyajikan karya seni kaca orisinal.
Kalian akan dinilai berdasarkan desain, konsep, dan keterampilan teknis.
Agar ini jadi lebih menarik,
aku akan memberikan residensi di Pilchuck Glass School bagi yang menang.
- Luar biasa. - Ya.
Ini hadiah besar.
Pilchuck adalah sekolah kaca fenomenal dan luar biasa. Semoga aku menang.
Selama 20 tahun jadi peniup kaca, aku malu belum pernah ke sana.
Seniman, empat jam kalian dimulai
sekarang.
DESAIN
John Moran memberiku Kemalasan. Mungkin John pikir aku malas.
Mungkin itu provokasi, entahlah.
Sepertinya akan lucu jika aku membuat kungkang kartun pemalas
yang bersandar di sofa.
Pemalas bukan hanya malas, itu juga dikaitkan dengan kebodohan,
jadi mungkin ada buku yang ditumpuk di bawah sofa sebagai penumpu.
Ia memegang telekendali di satu tangannya.
Ini lebih menonjolkan pahatannya.
Aku dapat Kesombongan.
Aku terinspirasi oleh komunitas LGBTQ.
Aku akan membuat wadah.
Lalu aku akan menambahkan spektrum pelangi dan tujuh kelereng di sisinya.
Aku akan membuat sepatu kets yang akan diletakkan di atas bantal empuk.
Aku memilih ini
karena sweatshop mengacu pada gagasan Keserakahan.
Aku tak serakah, tetapi aku ingin menang.
Kawan baikku, John Moran, memilih Kemarahan untukku.
Jadi, aku akan membuat buku yang mengeluarkan tanaman anggur.
Diangkat dari novel Steinbeck, The Grapes of Wrath.
Saat aku memikirkan Kerakusan, salah satu hal yang muncul adalah ASMR.
ASMR adalah singkatan dari Autonomous Sensory Meridian Response.
Video orang Korea bernama Mukbang memperdengarkan bunyi memanjakan
seperti pasir yang digores sampai memakan dengan sangat lambat atau sangat renyah.
Ini ASMR.
Semoga bunyinya akan terwujud secara visual.
Aku ingin menggambarkan Hawa Nafsu dengan bunga.
Orang akan memberikan bunga saat mereka jatuh cinta.
Alih-alih hanya bunga biasa, itu akan jadi semacam makhluk mengerikan.
Karyaku adalah tentang Hawa Nafsu yang menyamar sebagai cinta.
Aku membuat desa kecil dengan bukit kecil dan rumah-rumah di atasnya,
saling berhadapan, menginginkan apa pun yang dimiliki orang lain.
Ini menantang. Sulit untuk menangkap sesuatu yang rumit seperti Iri Hati.
BUAT
Bagus. Ayo buat.
Awas!
Aku tak suka pipa berkarat. Aku gila kebersihan.
Tiup. Bagus. Sedikit lebih ringan sekarang.
Ini mulai panas. Kau harus menari melewatinya.
Gerakan panggul.
Dosaku adalah Keserakahan.
Tiup perlahan.
Aku ingin menampilkan dongeng kontemporer,
jadi aku membuat sepatu kaca versi baru.
Sepatu ketsnya akan dibuat dengan warna daging.
Aku mengincar dua kemenangan beruntun.
Sebenarnya, aku mengincar tujuh kemenangan beruntun lagi.
Aku ingin masuk final.
Tak ada alasan untuk tak menang. Aku memilih dosaku sendiri.
Panas sekali.
Aku menyelimutkan banyak warna di sekitar inti, memotongnya terbuka,
dan kau akan melihat pelangi di dalamnya.
Semacam jeli aneh yang kau lihat di video ASMR.
Untuk masing-masing dosa mereka.
Pendosa lebih menyenangkan.
Ya.
Katherine, jika kau bisa memilih salah satu Tujuh Dosa Mematikan,
- mana yang akan kau pilih? - Mungkin Kerakusan?
Bukankah kau hanya makan setumpuk hidangan vegan?
- Itu akan jadi tumpukan yang besar. - Kacang kedelai.
- Kacang kedelai, humus. - Kale.
- Dasar rakus.
Dosaku adalah Iri Hati. Aku tak mengerti kenapa John Moran memberikannya kepadaku.
Mungkin iri jadi John lain?
Aku membuat lingkungan yang sangat ideal,
halaman rumput yang terawat, rumah-rumah yang serupa, pagar kayu putih.
Namanya Perfectville.
Untuk rumahnya, aku membuat cetakan cepat.
Dua potong grafit untuk membuat atap 90 derajat.
Bagaimana menurutmu? Rumah imut?
Perfectville, AS. Populasi: satu.
SISA WAKTU TIGA JAM
Donna, seberapa populer Tujuh Dosa Mematikan dalam seni?
Ada di mana-mana. Itu dimulai pada tahun 1400 dan 1500-an.
Dan itu dimaksudkan untuk mengajarkan orang tentang agama.
Mereka harus melihat aturan harfiah ini.
Tetapi sekarang mereka bisa membuat tema ini dalam sejumlah bahan berbeda.
Fotografi, pameran keramik, dan kaca, tentu saja.
Aku dapat Hawa Nafsu.
Bunga ini semacam simbol cinta, tetapi bukan cinta, melainkan hawa nafsu.
Bunga ini akan balik menggigit.
Giginya tampak bagus.
Ini adalah Little Shop of Horrors.
Aku ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk mempertunjukkan keahlian memahatku.
Aku sedang membuat benang sari dari bunganya.
Ini akan mengingatkan pada air liur,
tetapi juga bagian tengah bunga.
Keren. Aku menyukainya.
Ada sedikit gerakan.
Aku menerima tantangan ini secara harfiah. Dosaku adalah Kemalasan.
Aku mulai dengan memahat kaki. Setelah beres, aku menambahkan tekstur.
Aku memanaskan satu bagian dan menyisirnya.
Mencoba membuatnya tampak seperti bulu atau apa pun yang dimiliki kungkang.
Trenton membuat kungkang.
Apa menurut kalian sulit untuk menemukan sesuatu yang tak begitu harfiah?
Ya. Kurasa tantangan ini sangat sulit.
Sedikit lebih detail.
Aku membuat The Grapes of Wrath, berdasarkan buku karya Steinbeck.
Sekarang aku sedang membuat anggur.
The Grapes of Wrath menceritakan tentang bagaimana keluarga migran miskin
diperlakukan oleh kaum elite.
Aku berusaha untuk tetap tenang di bengkel kaca.
Aku berjuang melawan kemarahanku sendiri.
Aku berusaha sangat keras untuk menghadapinya di hidupku.
Ayahku dibunuh saat aku masih kecil. Alih-alih menangisinya, aku marah.
Aku sangat marah dan melakukan banyak hal di jalan.
- Anggurmu tampak bagus. - The "Grapeful" Dead.
Aku tak iri dengan anggur Dan. Menurutku itu sangat rapi.
Ini anggur besar.
Berhenti!
Sekarang aku membuat genangan lengket dengan bola di dalamnya.
Tentu saja.
Menjijikkan!
Aku membuat genangan air dari kaca biru,
memanaskan bola jingga ini,
lalu menekannya untuk menciptakan genangan air sensasional.
Waktu kita dua jam lagi!
- Cepat sekali. - Ya.
Astaga...
Pindah ke sini untuk menarik cane hitam dan putih.
CANE KACA TIPIS PANJANG
Aku belum pernah membuat sepatu, jadi ini baru bagiku.
Aku membuat detail di sol sepatunya, jadi ada tekstur di bawahnya.
Aku meratakan bagian bawah sepatu.
Aku sudah membuat banyak goresan dengan pisau mentega...
Putar sedikit.
...dan itu memberinya kualitas sepatu kets.
Aku belum pernah beli sepatu kets seharga 300 dolar,
tetapi ini bukan soal sepatu 300 dolar, melainkan perusahaan yang membuatnya.
Aku akan mulai memasukkan "sol" ke dalamnya, lalu panaskan ulang.
Aku kepanasan.
Kembali.
Ini hari yang panas.
TEMPERATUR OVEN PEMANAS 982 DERAJAT CELSIUS
Panas. Aku berusaha menjaga otakku tetap bekerja.
- Katakan jika ini terlalu berlebihan. - Itu bagus.
Aku ingin ini lucu, jadi kungkangnya memakai popok raksasa.
Ia terlalu malas untuk ke kamar mandi.
Kau tak pernah tahu apa hasilnya sesuai sampai itu keluar dari annealer.
Ada banyak kreativitas dan energi di bengkel kaca hari ini.
Mungkin karena pemenang akan mendapatkan residensi Pilchuck.
Itu pencapaian membanggakan sebagai seniman kaca.
Diberikan residensi adalah kesempatan hebat bagi para seniman ini.
Secara finansial, mereka mendapat dukungan dari staf dan fasilitas
untuk melakukan apa pun
yang mereka ingin dan jelajahi di bidang kaca.
Aku ingin memenangkan ini. Aku belum pernah ke Pilchuck.
Semoga aku menang.
Ya, ke bawahnya.
- Hai, Dan. Kau dapat Kemarahan? - Ya.
Tantangan teknis apa yang kau antisipasi di sini?
Aku kesal karena sebelumnya, aku menyatukannya saat itu masih dingin,
jadi sekarang kubuat saat masih panas.
- Apa arti Pilchuck bagimu? - Aku menginginkan residensinya.
Saat mulai jadi peniup kaca,
aku siap membuat pemberat kertas dan ornamen
untuk keluar dari tempat tinggalku, lalu aku masuk Pilchuck.
Pilchuck mengubah hidupku.
Aku bertemu dengan banyak seniman kaca yang inspirasional di sana.
Lanjutkan karyamu. Sepertinya ada banyak yang kau kerjakan.
- Ya. Terima kasih. - Semoga berhasil.
Kita membuat buku.
Satu jam lagi!
Tidak! Itu brutal.
Kacau!
Aku berusaha untuk menang. Itu harus dalam kompetisi tahun ini.
Jika harus bersaing, aku ingin bersaing dengan orang-orang hebat.
Aku tak ingin jadi raja dari orang-orang bodoh.
Baiklah, suhunya bagus. Ini yang kita cari.
Ini sepatu pertama buatanku. Kukira hanya butuh dua jam, ternyata tiga.
- Baik, pegang. - Ya.
Cantik.
Membuat cane hitam dan putih, yang hitam lebih lembut daripada putih.
Jadi, membentuk ini jadi rata dengan pemanasan tak merata
membutuhkan kendali ekstra.
Namanya teknik cane memanjang.
Kita gunakan pengisap untuk mengangkatnya lurus.
Itu akan membuat pola warna memanjang dalam bentuk wadah yang kubuat.
Aku punya satu kesempatan untuk angkat cane atau ulang dari awal.
Ini akan mengisap.
Astaga.
Berhasil!
Waktunya bersenang-senang.
Tiup.
Lino menyebut bentuk wadah itu bentuk dinosaurus.
Lino adalah seorang maestro Italia.
Dan dia peniup kaca fenomenal terbaik di zaman kita.
Kami akan memindahkannya, menarik lehernya. Panaskan ulang sebentar.
Membuat karya sendiri itu penting di sini. Ini komunitas kecil.
Akan kubakar ujungnya.
Jika kau meniru karya orang lain, itu berbahaya.
Keluarkan.
Empat puluh lima menit lagi!
Astaga.
Aku ingin vasku istimewa.
Aku ingin ia punya karakteristik lain yang membangkitkan perasaan tertentu.
Jadi, aku mulai menambahkan bits yang terlihat runcing
dan seperti duri atau senjata.
Aku siap.
Aku memasang durinya dengan meminta asistenku membawakanku kaca panas.
Aku menempelkan, menarik, dan potong bersamaan guna melancipkannya.
Bits ini sangat penting.
Ke bawah.
Balik.
Aku membuat piring penuh lubang.
Balik.
Tampak menjijikkan, tetapi aku menyukainya.
Kacanya menjadi sangat panas sampai apinya tembus,
membuat lubangnya keluar.
Ini akan membuat ibuku takut. Dia takut lubang.
Selesai, panaskan ulang.
Pagarnya seperti menyapa, "Halo, Tetangga."
Setengah jam lagi. Waktu tersisa setengah jam lagi.
Menjengkelkan.
Sofanya belum jadi karena aku kehabisan waktu. Ini buruk.
Aku harus mengubah seluruh ideku.
Aku tak membuat elemen yang kuinginkan seperti buku dan lain-lain,
bahkan sofanya.
Aku akan mencoba membuat kursi beanbag tiup.
Kita semua bergegas sekarang.
Aku akan membuat bantal. Tak banyak yang harus dilakukan,
tetapi aplikasi warna akan memakan waktu 20 menit, jadi aku di bawah tekanan.
Baiklah, rata.
Putar. Berhenti.
Anggurnya masih panas.
Balik.
Aku membawa bit yang baru dipanaskan, menempelkannya ke anggur,
mengambil anggur dari annealer, dan menempelkannya ke kaca baru.
Baiklah, bawa kemari. Datang. Kaca panas.
Bisa gantian?
Lima belas menit lagi. Ingat, ada hadiah residensi Pilchuck.
Maju!
Aku akan menempelkan sepatu ketsnya ke bantal sekarang...
Tiup, putar.
...tetapi tak melekat seperti yang kuinginkan.
Baiklah, tiup.
Tiup. Tiup yang kencang. Kencang, tiup. Berhenti.
Panaskan ulang.
Rumbainya dingin dan aku menghancurkan salah satunya.
Pertanyaannya, haruskah aku menambahkan rumbai baru yang panas atau dingin?
Aku punya sepuluh menit. Aku akan membuatnya. Tarik sedikit.
Tarik. Berhenti.
Nyaris.
Aku datang, di belakangmu. Kaca besar dan panas.
Tutup pintunya.
Kita harus mulai memasang kelerengnya.
Putar!
SISA WAKTU 3 MENIT
Baik, jalan!
Pegang, tahan.
Ya!
Bagus.
Hampir selesai, tetapi tak sesuai harapanku.
Peniup kaca, waktunya habis!
- Bagaimana perasaanmu, Dan? - Astaga. Aku terpesona.
PRESENTASI
Di tantangan ini, kami harus membuat karya yang terinspirasi oleh Dosa Mematikan
dan membuatnya modern serta lebih kekinian.
Aku dapat Iri Hati, jadi aku membuat desa, Perfectville, Amerika Serikat.
Aku sangat menyukai karyaku.
Jadi sangat eksperimental itu berisiko.
Saat juri melihat karya ini, semoga bunyinya terwujud secara visual.
Seperti sepatu kets. Berwarna daging. Ia punya lapisan dan tampilan yang kumau.
Aku tak puas dengan hasilnya karena aku bisa membuatnya lebih baik.
Kompetisi ini lebih sulit daripada kelihatannya.
Karya ini bukan tentang aku,
melainkan orang-orang terpinggirkan, orang-orang di komunitasku.
Aku belum memutuskan apa karyaku Hawa Nafsu atau cinta.
Butuh waktu untuk memahaminya.
Karyaku menceritakan saat dunia tampak hitam dan putih,
itu menyakitkan. Tetapi banggalah dengan dirimu.
Selamat datang di Kota Dosa, populasi: tujuh.
Mari mulai dengan karya Minhi.
Ini dieksekusi dengan sangat terampil,
dengan duri dan gigi yang keluar dari bunga.
Ini menyampaikan pesan, "Hati-hati dengan apa yang kau harapkan," mungkin.
Mungkin ada cara yang lebih baik untuk menggabungkan duri dengan bunga.
Dia bisa membuat duri di batangnya.
Ini karya kebanggaan Brenna.
"Karya ini terinspirasi oleh kekuatan dan kebanggaan di komunitas LGBTQ."
Aku suka bentuk dan warnanya.
Jujur saja, pendapat pertamaku tentang ini mungkin tak bagus.
Bentuk ini, cara dia menggunakan cane, garis-garis hitam dan putih
sangat mengingatkan pada Maestro Venesia yang terkenal, Lino Tagliapietra.
Dan aku agak mempermasalahkan betapa derivatif bentuk ini dari karyanya.
Aku merasa ini tak menunjukkan suara Brenna.
Tetapi ini tampak sangat bagus.
Ini karya Trenton.
Bisa tebak apa dosanya?
Aku akan memberanikan diri dan mengatakan Kemalasan.
- Ya. - Benar.
Kungkang yang bagus. Ia sangat menakutkan, cakarnya mengerikan.
Tetapi itu hanya kungkang dan aku berhenti di situ.
Entah apa lagi yang ingin dia sampaikan tentang tema kungkang dan kemalasan.
Ini karya John Moran yang bertema Keserakahan.
Aku suka dia memakai sepatu atletik sebagai perwujudan dari Keserakahan.
Kurasa kita semua sadar betapa fetisisme sepatu lari.
Aku tak mengerti gagasan dari warna daging.
Warnanya lembayung muda, ungu kemerahmudaan.
Kita kehilangan sebagian pesannya karena itu.
Dari segi pemahatan, ini karya yang sangat indah.
Ada gerakan. Aku suka daun perak yang dia gunakan di bantal
untuk memberi kesan polesan dan ketinggian.
Grace dapat Kerakusan.
Grace ingin merujuk kepada ASMR
atau Auto Sensory Meridian Response.
Menarik.
Bunyinya seperti mengunyah, bunyi "S" dari bisikan.
Ini bunyi memotong kue.
Ini bunyi acar yang renyah.
- Baiklah. - Aku bisa mendengarnya saat melihatnya.
Entahlah, aku tak tahu soal ASMR, jadi aku tak yakin bisa mengaitkannya.
Semua karya lain yang kita lihat agak harfiah,
jadi aku menghargai kita dibawa ke dalam sebuah perjalanan.
Ini karya John Sharvin. Karya ini tentang Iri Hati.
Kau punya dua rumah melawan satu rumah,
jadi jelas ada konsep kaya dan miskin
yang kurasa dia sampaikan di karya ini.
Detail di pagarnya sangat indah.
Ini menunjukkan kemajuan John dalam mengartikulasikan konsepnya
dan keterampilan teknisnya.
Kita mulai melihat itu lebih banyak.
Ini karya Dan.
Ini dibuat dengan sangat baik.
Semuanya dipasang saat panas. Keahlian yang luar biasa.
Anggur dan buku yang bagus, tetapi di mana Kemarahannya?
Ada sesuatu yang tak ingin dia hadapi.
Ada banyak energi melingkar dalam anggur.
Bukunya ditutup. Mungkin tanda respons Dan terhadap kemarahan saat ini adalah
dia belum siap menghadapinya dan itu terikat erat.
Baik, ayo panggil para peniup kaca.
Siapa pun bisa menang.
Banyak yang dipertaruhkan dengan residensi Pilchuck.
Ada yang lebih daripada itu.
Aku bernafsu untuk menang. Aku ingin kemenangan ini.
Peniup Kaca, selamat datang kembali.
Dosa-Dosa Mematikan benar-benar menghidupkan galeri ini.
Aku sangat terkesan dengan cara semua orang merespons tantangan,
bagaimana itu mengungkapkan sesuatu yang pribadi,
dan bagaimana kalian merespons Tujuh Dosa Mematikan.
John Moran.
Kami mengerti kau mencoba meniru berbagai warna daging.
Menurutmu itu muncul di karya ini?
Sepatu kets dan bantal itu penting untuk konsepnya
karena aku ingin menunjukkan perbedaan kekayaan.
Aku mencoba membawa warna daging ke sepatu kets dan bantal.
Secara keseluruhan, aku puas.
Baiklah.
Brenna.
Pikiran pertamaku adalah
itu sangat referensial dari karya Lino Tagliapietra.
Kau mau membahasnya sedikit?
Tentu.
Aku penggemar berat karyanya. Itu fenomenal.
Aku suka bentuk wadah yang rata,
bahkan mungkin secara tak sadar terinspirasi oleh Lino.
Tetapi kelerengnya naik ke samping. Aku sendiri belum pernah melihatnya.
Lino adalah seniman kaca yang luar biasa,
tetapi bukankah kau pikir mungkin ada bentuk yang lebih Brenna Baker?
Jika aku melakukannya lagi, karena aku membuatnya sangat mirip,
aku pasti akan memilih bentuk yang berbeda.
Dan.
Kau menciptakan Anggur Kemarahan.
Ya, karyaku adalah tentang Kemarahan. John, kawan baikku,
menghampiri dan menghajarku.
Jadi, Dan, kami merasa karya itu sangat harfiah.
Aku bisa ikut kelas manajemen kemarahan yang pernah kudatangi.
Aku tak tahu cara membuat karya itu.
Kurasa itu yang kami harapkan.
Tetapi kami sangat terkesan dengan aspek teknisnya,
menyatukannya saat panas.
- Kerjamu luar biasa. - Hychka. Terima kasih.
Trenton.
Dari gambarmu, kau punya elemen lain.
Karya ini menantang. Empat jam bukan waktu yang lama.
Aku bisa menghabiskan empat jam membuat tangan dan kaki untuk karya ini.
Itu dibuat dengan tergesa-gesa.
Ya.
Terima kasih, Seniman. Kami akan berdiskusi.
Aku hanya berharap mereka tak membuatnya terlalu harfiah.
Jujur, aku akan menghancurkan karyaku jika tak ikut tantangan ini.
Kuharap aku punya lebih banyak waktu.
Kuharap para juri melihat seni di karyaku.
Kuharap mereka melihat pesan yang ingin kusampaikan.
Aku menginginkan kemenangan kedua.
Semoga aku.
Ayo lihat karya siapa yang pantas mendapat residensi di Pilchuck Glass School.
Peniup Kaca Terbaik hari ini adalah...
Grace. Selamat.
Maaf.
Astaga.
Aku menang!
Aku memenangkan tantangan.
Grace, aku ingin mengucapkan selamat dan kami senang
- untuk menyambutmu di Pilchuck. - Terima kasih. Aku sangat senang.
Astaga!
Itu membuktikan posisiku di kompetisi ini dan aku pesaing kuat,
tetapi aku juga memenangkan residensi ke Pilchuck, jadi itu ikonik.
Aku sangat senang.
Sekarang mari kita bicara tentang dosa terbesar.
Seniman yang tak membuat kami terpukau hari ini adalah...
Brenna.
Ucapkan perpisahan dan keluar dari bengkel kaca.
Terima kasih. Aku sayang kalian.
Tentu saja aku bangga. Aku bangga dengan karyaku.
Aku menyesal itu dibandingkan dengan karya Lino Tagliapietra.
Kaca seperti pedang bermata dua. Jika terlalu dekat, kadang kau terbakar.
Peniup Kaca, selamat sudah berhasil melewati tantangan lain.
Sampai jumpa lagi.
Aku ingin berkarya lebih baik, tetapi bukan karena kurang berusaha.
Aku mencemaskan yang lain. Ini lebih menantang daripada dugaanku.
Bahkan final masih jauh.
Terjemahan subtitle oleh Muhammad Pandu Abdillah